國外虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)教育研究存在的問題與啟示

時(shí)間:2018-04-24 編輯整理:高嵩 趙福政 劉曉暉 來源:早發(fā)表網(wǎng)


摘要:作為一項(xiàng)誕生、發(fā)展及成熟于國外的科學(xué)技術(shù),國外在虛擬現(xiàn)實(shí)(ViftLaiReaiity)技術(shù)研究領(lǐng)域起步較早,同時(shí)研究成果也具有領(lǐng)先優(yōu)勢。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為國內(nèi)深化教育革新的一個(gè)重要發(fā)展方向,尤其是在虛擬現(xiàn)實(shí)教育領(lǐng)域,存在眾多亟待解決的問題。該文通過對國外VR教育研究核C主題的剖析,發(fā)現(xiàn)其所面占的關(guān)鍵問題:缺失研究脈絡(luò)梳理、學(xué)科化研究薄弱、研究價(jià)值取向失衡,據(jù)此提出三大解決途徑:建構(gòu)VR教育研究脈絡(luò)模型;創(chuàng)新了VR教育的學(xué)科化研究運(yùn)行機(jī)制;規(guī)約VR教育研究主體的批評取向。最終提煉出優(yōu)化我國VR教育研究的發(fā)展策略。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí),VR,教育研究

目前VR理論與技術(shù)已日臻完善,尤其在以美國為首的歐美國家。從1960年IvanSutheriand(被稱為圖形學(xué)之父)教授提出TheUitimateDispiay概念,到1986年第一篇虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)方面的論文The Virtuai Environment Dispiay System,再到1994年第一本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)著作Virtuai Reaiity Technoiogy。作為一種持續(xù)發(fā)展的技術(shù),VR在教育領(lǐng)域的嘗試也從沒中斷過,然而理論研究對實(shí)踐指導(dǎo)卻不盡人意,尤其是國內(nèi)VR教育研究,學(xué)術(shù)研究話語影響力持續(xù)走低。為此,本文采用研究之研究的研究方法,針對國外VR教育研究的核主題呈現(xiàn)問題,探究優(yōu)化策略,并為國內(nèi)VR教育研究提供可供借鑒的發(fā)展策略。

一、國外VR教育研究的核心主題

本文以VR Education Teach Learning或Virtuai Reaiity Education Teach Learning為檢索關(guān)鍵字,從web of Science數(shù)據(jù)庫檢索出近回0年來75篇高質(zhì)量英文論文,作為研究材料。首先提煉出五個(gè)核卜研究主題:VR教育本體化研究VR教育的教師與學(xué)生研究、VR教育的教學(xué)模式和方法研究凰VR教育的學(xué)習(xí)環(huán)境研究、VR教育技術(shù)與課程融合研究。

(一)VR教育的本體化研究

目前,VR教育研究滯后于技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的變革速度,有的問題尚未厘清就被新出現(xiàn)的問題所覆蓋,最具代表性的就是VR教育本體化研究的混亂狀態(tài)。VR教育研究的核卜主題之一是VR教育本體與外延的研究,主要包括VR教育的理論完整性和有效性兩個(gè)層面。第一,VR教育的理論完整性。有圖形學(xué)之父之稱的IvanSutheriand教授基于計(jì)算機(jī)圖形算法,提出TheUitimateDispiay概念。作為一種技術(shù),VR的工具屬性然成為第一要義。隨著產(chǎn)業(yè)實(shí)踐的推動,VR教育應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,尤其是1994年第一本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)著作,Burdea等的Virtuai Reaiity Technoiogy問世,VR教育屬性得到廣泛認(rèn)同后,探索VR教育理論完整性的努力一直綿延至今。Kartiho等發(fā)表的論文Learning Scienceina Virtuai Reaiity Appiication:The Impacts of Animated-Virtuai Actor’Virtuai Compiexity,文章指出VR教育的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在情感感知與感知學(xué)習(xí))之間存在正向關(guān)系。文中反駁了多媒體學(xué)習(xí)的認(rèn)知理論(CTML)復(fù)雜的視覺材料可能阻礙新手學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)感知的觀點(diǎn)。最終,通過實(shí)證研究對VR教育的反向關(guān)系特性進(jìn)行重新檢驗(yàn),并補(bǔ)充VR教育特性。第二,VR教育的有效性。在游戲領(lǐng)域大放異彩的VR技術(shù),是否能將游戲的親和力平移到教育一直存在爭議,其中以虛擬現(xiàn)實(shí)教育游戲軟件是否可行性問題的討論最為激烈。Virvou、Maria、KatsionisGeorge學(xué)者在IntheUsabiiityandLiheabiiityofVirtuaiReaiityGamesforEducation:TheCaseofVR-ENGAGE一文中,提出VR游戲領(lǐng)域的成功是否能夠復(fù)制到VR教育領(lǐng)域?游戲?qū)傩允欠窨梢灾匦聰U(kuò)展VR教育本體特性?VR游戲教育資源的可用性與親和力關(guān)系是什么?在眾多參與討論的學(xué)者中,Baiiens on一方面認(rèn)同了VR教育的有效性,另一方面,又進(jìn)一步深化了討論話題,提出沉浸式虛擬學(xué)習(xí)中三個(gè)元素議題,細(xì)化了VR教育的有效性的研究對象,重新審視了VR教育中虛擬教師(Digitai Transformations of Teachers)、學(xué)生(Students)及社會背景(Sociai Context)間的關(guān)系,提出了不同類型的非語言動作和社會行為以及學(xué)習(xí)環(huán)境的物理性狀配置,成為沉浸式虛擬學(xué)習(xí)中的核。

(二)VR教育的教師與學(xué)生研究

以傳播學(xué)視角看,在VR教育的信息交互場中,受VR技術(shù)影響,作為傳統(tǒng)教育信息交互場中主要參與者的教師與學(xué)生,正在遭受著多方質(zhì)疑。作為數(shù)據(jù)時(shí)代的教育參與者一一教師與學(xué)生,其合法性和有效性存在諸多爭議:一方面,學(xué)界對VR教育研究抱有極大熱情的背后,是對VR虛擬現(xiàn)實(shí)特性無限可能的預(yù)判;另一方面,VR對教育變革的影響,已經(jīng)突破了簡單技術(shù)輔助層面,形成從創(chuàng)新教學(xué)方法到教師角色定位的研究重點(diǎn)。教師創(chuàng)新教學(xué)方法層面,VR創(chuàng)新教師概念及其教學(xué)方法主要集中在教與學(xué)的概念(Concepts of Teaching and Learning)、教學(xué)模式和方法(Pedagogicai Modeis and Methods)以及學(xué)習(xí)環(huán)境(Learning Environment)。教師方面,Liu、Hsin-HunYang學(xué)者通過對《阿凡達(dá)》虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與受眾的分析,提出VR教育中教師(Teacher)要具有角色表演戲劇能力的新議題[6]。學(xué)生方面,Huang、Hsiu-Mei學(xué)者通過研究虛擬現(xiàn)實(shí)的三個(gè)特征間的關(guān)系,并借助案例和問卷調(diào)查方式,指出虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)者(Learner)具有明顯的學(xué)習(xí)意愿(A Positive Impact on Perceived Usefuiness),感知有用性更積極(Perceived Ease of Use)。

(三)VR教育的教學(xué)模式和方法研究

該領(lǐng)域研究主要是利用VR技術(shù)特性和教育原理,探尋新技術(shù)環(huán)境下的新教學(xué)模式和方法。在眾多VR教育應(yīng)用案例中,出現(xiàn)了許多教學(xué)模式和方法,如Variet、Manuei;Fiiippeschi、Aiessandro等學(xué)者提出基于人際關(guān)系的協(xié)作學(xué)習(xí)模式(Coordination Mode i);DoddBuchy.J、Antonenho等學(xué)者的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)在線學(xué)習(xí)管理系統(tǒng);Rupasinghe、Thashiha.D等學(xué)者的虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)綜合課程。目前,教學(xué)模式和方法研究呈現(xiàn)學(xué)科化應(yīng)用趨勢,各學(xué)科與VR技術(shù)融合研究也在不斷嘗試,收集數(shù)據(jù),探索VR教育的教學(xué)模式與方法的局限性和未來研究方向。

(四)VR教育的學(xué)習(xí)環(huán)境研究

VR技術(shù)對教育最明顯的變革之處,就是虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的加入。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入教育,絕不是教育內(nèi)容和工具的簡單相加,VR的教育價(jià)值已經(jīng)不是一件頭盔和一副眼鏡能夠所涵蓋的,VR已經(jīng)變成了一種學(xué)習(xí)與思考方式。這部分研究則重點(diǎn)探索VR教育學(xué)習(xí)環(huán)境的變化對教學(xué)參與者教學(xué)過程及教學(xué)方法的影響。第一,VR虛擬學(xué)習(xí)是否具有等價(jià)的現(xiàn)實(shí)世界功效,雖然VR技術(shù)借助仿真凰虛擬技術(shù)營造出仿真世界,但無窮漸進(jìn)真實(shí)的虛擬環(huán)境畢競不等于現(xiàn)實(shí)。Lioyd、Joanne等則通過試點(diǎn)研究的方法對等價(jià)的現(xiàn)實(shí)世界和虛擬現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)途徑,從而顯示出良好的真實(shí)和虛擬環(huán)境之間的等價(jià)性。第二,虛擬學(xué)習(xí)是否對學(xué)生產(chǎn)生影響力,都有哪些方面受到影響。如,Aihaia biwadee還對虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境對學(xué)生影響力進(jìn)行研究,通過在實(shí)驗(yàn)中控制組設(shè)計(jì)模型方法,認(rèn)為VR教育學(xué)習(xí)環(huán)境可以提升學(xué)生的創(chuàng)造力和影響力。第三,沒有一門不存在缺點(diǎn)的技術(shù),同時(shí)VR教育的學(xué)習(xí)環(huán)境必定也會有其獨(dú)特的支持與約束因素。例如,Bower等學(xué)者分析了虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí)者受到的支持與約束因素,通過參與者評估的定性分析,揭示了技術(shù)和后勤支持是學(xué)習(xí)的限制性因素,并總結(jié)了作者身的虛擬現(xiàn)實(shí)的教訓(xùn)。

(五)VR教育技術(shù)與課程融合研究

目前這一領(lǐng)域獲得較大的討論,技術(shù)與課程融合研究的案例幾乎涵蓋大部分科學(xué)學(xué)科,尤其以醫(yī)學(xué)汽車工程、工程學(xué)學(xué)科為主。該領(lǐng)域的研究主要呈現(xiàn)幾個(gè)特點(diǎn):第一,研究方法采用定量分析;第二,研究思路則以技術(shù)呈現(xiàn)課程內(nèi)容為主,技術(shù)支持借助VR成熟設(shè)備;第三,研究重點(diǎn)偏向?qū)嵺`性、操作性較強(qiáng)的課程內(nèi)容。技術(shù)與課程融合研究主要集中在教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié),如Ros.M研究的創(chuàng)新手術(shù)學(xué)習(xí)課程,利用立體記錄到虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)技術(shù);Jang、Susan等研究的3D解剖課程,借助虛擬操作平臺凰觸覺輸入設(shè)備及動物模型,配合交互性的解剖結(jié)構(gòu)參照系,建設(shè)直接操行性的3D解剖課程;AihoBarata研究的電力變壓器操作課程;Rupasinhe Thashihad飛機(jī)維修技術(shù)的培訓(xùn)課程;Papathomas、Peiagia B閉癥譜系障礙兒童課程;DeMeiioMonteiro唐氏綜合癥短期運(yùn)動學(xué)習(xí)課程;DeiaTorre-Luque(2017)殘疾患者視覺空間訓(xùn)練課程;KimPyoungwon治療師操作電動機(jī)課程;Trautrims、Aiexander物流全球虛擬團(tuán)隊(duì)教學(xué)工具;Butavicius、MarcusA腹腔鏡模擬操作和理測試;Mireiman、Anat等帕金森虛擬現(xiàn)實(shí)步態(tài)訓(xùn)練課程等。


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